Hong Kong dan Pencapaian yang Lebih dari Sekedar Medali untuk Esports

Tim Hong Kong di Final Esports Dream Three Kingdoms 2
Tim Hong Kong di Final Esports Dream Three Kingdoms 2 (Foto : China Daily)

Tahun lalu, pasar game di daratan menghasilkan pendapatan sebesar 144,50 miliar yuan ($19,76 miliar), sedangkan di Korea Selatan memperoleh pendapatan sebesar 118,2 miliar yuan.

Industri Esports Diperkirakan Terus Berkembang.

Dirilis pada bulan Juli di bawah bimbingan China Esports Industry Research Institute, sebuah laporan penelitian menunjukkan bahwa pendapatan esports global akan mencapai hampir $1,8 miliar pada tahun ini, dengan jumlah penggemar inti esports diperkirakan mencapai 641 juta pada tahun 2025.

Chen mengatakan Hong Kong tidak boleh melewatkan tren ini. Dia mengatakan meskipun ada kesenjangan antara industri esports di kota ini dan wilayah terkuat di bidang ini, seperti daratan dan Korea Selatan, industri lokal telah tumbuh dengan stabil sejak sebelum pandemi COVID-19 muncul.

Pada tahun 2017, Hong Kong menjadi tuan rumah festival musik esports, dan dua tahun kemudian, arena esports terintegrasi terbesar di Asia selesai dibangun di distrik Mongkok di kota tersebut. Pada saat itu, sejumlah tim esports profesional dibentuk di kota tersebut, dan pemerintah serta organisasi komersial sangat ingin berinvestasi di industri ini, kata Chen.

Namun, pandemi ini mengganggu momentum industri ini. Turnamen offline tidak dapat diselenggarakan, sehingga menyebabkan kurangnya investasi komersial, yang berdampak buruk pada industri ini, kata Chen.

Medali yang diraih tim Hong Kong dapat membantu memulihkan perkembangan industri esports lokal, kata Chen. Hal ini juga dapat mendorong pemerintah untuk lebih mementingkan industri esports.

Berbagai negara di seluruh dunia telah memperkenalkan langkah-langkah untuk mempromosikan esports.

Pada bulan November, Jerman meningkatkan anggaran nasionalnya untuk industri game. Pada bulan yang sama, Brasil mengesahkan undang-undang untuk meningkatkan industri permainannya. Pada bulan September tahun lalu, Arab Saudi meluncurkan strategi e-games nasional untuk menjadikan dirinya sebagai pusat permainan global pada tahun 2030 melalui 86 inisiatif.

Sebagai perbandingan, hanya sejumlah kecil kebijakan yang diterapkan di Hong Kong untuk mendukung industri esports.

Chen mengatakan bahwa selain alokasi HK$100 juta ($12,78 juta) pada anggaran 2018-19 untuk mendorong pengembangan awal industri ini, tidak ada langkah dukungan signifikan yang diumumkan sejak saat itu.

Medali perak yang diraih Hong Kong juga dapat membantu mendorong komersialisasi industri esports lokal.

Di daratan, esports telah menjadi industri yang sangat dikomersialkan. Perusahaan permainan menyelenggarakan liga berskala besar, yang diikuti oleh pemain yang ditandatangani oleh berbagai klub.