Hong Kong dan Pencapaian yang Lebih dari Sekedar Medali untuk Esports

Tim Hong Kong di Final Esports Dream Three Kingdoms 2
Tim Hong Kong di Final Esports Dream Three Kingdoms 2 (Foto : China Daily)

Dikembangkan oleh perusahaan Tiongkok di Hangzhou, Dream Three Kingdoms 2 adalah game pertarungan online yang mengambil inspirasi dari era Tiga Kerajaan di Tiongkok kuno. Ini memiliki beberapa kesamaan dengan LoL, di mana pemain membentuk tim beranggotakan lima orang untuk merobohkan benteng tim lawan untuk meraih kemenangan.

Meskipun Chan belum pernah memainkan permainan ini sebelumnya, dia bersikeras untuk ikut serta, didorong oleh impian masa kecilnya untuk mengambil bagian dalam kompetisi olahraga besar.

Dia pertama kali menghubungi pemain terampil yang telah mencapai hasil bagus dalam kompetisi esports di Hong Kong, bersama dengan rekan satu tim yang pernah bermain bersamanya di masa lalu. Dia bertanya kepada mereka apakah mereka bersedia berlatih dengan hati-hati, mempertahankan orang-orang yang mengatakan demikian.

Pada bulan Mei, Chan membentuk tim yang terdiri dari Martin Yau Man-tin, Roy Yip Ho-lam, Tinky Yuen Pak-lam, Law Hing-lung dan dirinya sendiri.

Masalah Muncul

Namun, mereka segera menemui kendala dalam memulai perjalanan Asian Games mereka.

Kelima pemain tersebut belum pernah memainkan Dream Three Kingdoms 2 sebelumnya. Meski mirip dengan LoL, mereka tetap perlu mempelajari permainan ini dari awal. Mereka belajar tentang karakter satu per satu, menguasai peralatan yang diperlukan untuk game tersebut, memahami petanya, dan mengadopsi kecepatan baru untuk memainkan game tersebut. “Semuanya benar-benar baru bagi kami,” kata Law.

Selain itu, karena Dream Three Kingdoms 2 adalah game khusus, materi instruksional dan cuplikan di internet sangatlah sedikit.

Tidak terpengaruh, anggota tim mencari setiap sumber daya yang tersedia yang dapat mereka temukan.

Setiap pemain juga memiliki pekerjaan penuh waktu yang harus dilakukan selain mempersiapkan Asian Games. Pekerjaan mereka termasuk menjadi koki kue di sebuah hotel, pembawa acara permainan, dan insinyur.

Law berkata, “Kami harus memanfaatkan waktu dan mengorbankan relaksasi untuk menjadi lebih baik.”

Selain itu, tim menghadapi kelemahan usia. Meskipun usia ideal bagi seorang pemain esports umumnya dianggap berusia 18 tahun atau bahkan lebih muda, usia tim Hong Kong berkisar antara 25 hingga 34 tahun.

Para pemain menghadapi pesaing yang lebih muda dengan reaksi yang lebih cepat, fokus yang lebih tajam, dan daya tahan yang lebih besar daripada diri mereka sendiri. Untuk mengatasi kesenjangan usia, mereka melakukan upaya ekstra untuk berlatih lebih keras.